国内成立最早的白癜风医院 https://wapjbk.39.net/yiyuanfengcai/ys_bjzkbdfyy/2840 你有多久没去过网吧打游戏了?对于这个时间数字来说,笔者收到更多的答案是这些。 “要工作赚钱没有时间”, “有孩子了要带娃”, “在家也能打游戏”, “现在没什么可玩的”, 中国最早的网吧是年5月开的上海威盖特电脑室,价格大概40元/小时。随后几年单机游戏大肆进入市场,网吧的娱乐性逐渐凸显,引起了青少年的注意,也正是此时网吧行业迎来第一个发展高峰。 01/网吧对于八零九零的专属印象 仍记得高中时期,一些同学的认知中最理想的职业便是做一名“网管”,可以用“爱好”赚钱,可以免费打游戏,还能为不懂电脑的菜鸟打开这个“潘多拉魔盒”。耳边一声一声哥叫着,管理几十甚至上百台机器,服务于形形色色的毛头小子,这种环境下滋生出的“社会价值”让当时无数本属于叛逆期的青少年找到存在感,也会时常骄傲地自称为“社会人儿”。 网吧行业发展的速度是极速膨胀的,但随着社会发展越来越好,百姓家庭条件不断提升以及移动互联网崛起,网吧的往日辉煌逐渐暗淡,仅年的数据统计中,国内网吧的倒闭数量就已超一万两千多家,无数网吧被迫从单一上网功能向高端化、多功能化、商务化转型。 回到开篇的问题,你有多久没去过网吧打游戏了?不仅是迫于生活的压力,也不是兄弟情的消散,是随着社会的发展演变,八零九零这一代人的专属记号“网吧”确确实实正在消失。 至今,网吧的“污名”依然没有被完全洗净,但不得不说,网吧行业的盛衰发展为中国电子游戏产业的崛起起到了至关重要的作用。 在《中国游戏风云》一书中,作者王亚晖这样一段话触动了我,“当我们熟悉了喧嚣,冷静就变得异常陌生。就像我们已经熟悉了热热闹闹的中国游戏产业后,再回头看中国游戏产业的伊始,也不一定能感受到那份悲凉。”王亚晖深爱着游戏事业,他深知任何事物从萌发到蓬勃都会经历无数磨难,这些磨难都应被牢记,并指引我们未来该何去何从。 他凭借对游戏的理解并倾尽他所有的热爱完成了这本《中国游戏风云》,书中真真正正向读者介绍了“中国游戏的风云”,从游戏行业的黑铁时代发展至青铜时代,再到作者对未来的思索,以及论述游戏的天道。 作者也在序中写道: 我最想说的三件事,也是我觉得游戏从业者最应该关心的三件事是:中国游戏产业过去在拓荒时期走过的弯路、现今繁荣下的隐患和未来我们究竟何去何从。这也是书中作者不断梳理与提及的三件事。 02/主机时代的巨头大厂 如果你是一个游戏忠实爱好者,你一定听过这几个名字:任天堂、世嘉、索尼。没错,这是主机时代的三大巨头,他们是那个时代的领军人物,也分别为游戏产业发展贡献出自己的价值。 年9月23日,任天堂成立,当时还仅仅是一家日本传统纸牌游戏花札的生产公司。年成立了游戏部门,年任天堂的第一台游戏主机顺利面世,吸引了大量的消费者,好评如潮,为日后任天堂在电子游戏领域的发展打了一剂强心针。 年7月,任天堂发布了Famicon主机,全称为FamilyComputer,简称FC,欧美市场中被称作NintendoEntertainmentSystem,简称NES。这款产品的外观是经典的红白色,更具科技感,也被称为红白机。上市初期,Famicon卖得并不好,一度打折处理,在任天堂找回市场的过程中,任天堂做了一件颇有争议的时——大幅度提高游戏的开发门槛,借此控制游戏的品质,重新吸引玩家。 这项举措不仅让任天堂及第三方开发公司赚到了钱,还让玩家重拾对电子游戏的信心,此时任天堂也兑现了Famicon销量上万台的承诺,这使得任天堂在主机市场的霸主地位变得牢不可破。当时多数媒体断言,日本人主导游戏的时代已经来临。 除了任天堂被大众玩家熟知,世嘉也在游戏发展的道路上有着举足轻重的地位。 世嘉由美国人大卫·罗森创办于年,当时它的名字还是ServiceGameCompany。年,ServiceGameCompany的日本本土团队开发了日本第一台弹珠机SEGA-,这也是世嘉(SEGA)这个名字第一次出现。 世嘉在与任天堂抢占市场的过程中接连失败。年,世嘉终于推出了一款可以和任天堂正面较量的产品SegaGenesis,这款产品更为人所知的名字是MegaDrive,简称MD,是第一款16位家用游戏主机。 也是这款MD,第一次让任天堂游戏主机地位遭受了撼动,任天堂无法再躺着收钱,开始推出新款SuperFami
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